La imágen de la derecha, a pesar de no cumplir con nuestra intensión de trabajar la escala de grises, nos resulta sumamente interesante. El diseño está realizado en un soft de animación y sin embargo visiblemente llega a cierto nivel de realismo que es al menos uno de nuestros objetivos. Por otro lado, el alto grado de sombras nos alento aún más en la intensión de utilizar una estética "oscura" para la realización de nuestro mediometraje.
Desde un principio (y aún conservamos la idea) quedó claramente estipulado que este trabajo se desarrollará en su máximo valor durante la postproducción dadas las diversas técnicas de edición que planeamos utilizar (y de las cuales aún nos queda mucho por aprender). Muy probablemente (y esto es ya casi seguro) tendremos que tercializar una parte del trabajo en lo referente al modelado de escenarios y utilería que serán llevados a la imágen por medio del 3DMAX (y el ajustes mediante otros programas).
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